跟《三国:全面战争》主创聊了聊,这群老外对三国了如指掌

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受世嘉邀请,E3期间我在《三国:全面战争》制作人的陪同下,试玩了一段大概300分钟的Demo。在并是否是过程中,我问了其他中国玩家感兴趣的哪些地方的间题。

我试玩的要素正是不久以前发表声明视频演示的那一场下邳之战。根据制作人的介绍,此时曹操原因分析分析通过水攻彻底破坏了下邳城防,张辽、侯成等吕布麾下的将领要么原因分析分析溃散逃跑、要么则战败被俘。此时的吕布原因分析分析变成了囚笼中的猛兽,只剩一个 忠心耿耿的陈宫仍然不离不弃地陪伴着他。而我地任务则是指挥曹操的大军一举攻入下邳城,给予吕布最后一击。

游戏最基本的操作逻辑和《全战》系列一脉相承,其他原因分析分析加进了三国背景,游戏的气氛以及玩起来的直观感受就别有一番风味了。从建筑建模到士兵装束,游戏中的每一个 细节都、给人并是否是原汁原味的中国风。就连游戏中所涉及的所有英文语音台词,也都刻意使用了发音靠前、口音偏扁的“中式英语发音”——这在让让我们 儿中国人听起来人太好略微其他尴尬,但不得不承认给人的直观感受非常带感。

“让让我们 是来自西方文化背景的游戏开发者,其他也并删改删改都是专业的历史学家,越来越究竟是要怎样做到对哪些地方地方细节的淬硬层 还原的呢?”在提出并是否是哪些地方的间题以前,我越来越 以为让让我们 会把功劳归于聘请的专家学者原因分析分析历史顾问——其他制作人接下来一番“轻描淡写”说说不但大大出乎我的意料,其他让你 佩服地五体投地。

“让让我们 儿团队中几乎每每每该人删改删改都是狂热的历史爱好者,在此以前开发的每一部《全面战争》所涉及的历史背景和传奇故事,让让我们 儿删改都是研究得了如指掌。三国当然不例外。”

从试玩和聊天过程中他的言谈举止来看,让你 感受到他所言非虚。例如 当曹操开使和陈宫交战的以前,他能清楚说出二人在此以前的恩怨情仇;在夏侯惇率领骑兵部队进入战场进行支援的以前,他开使讲述夏侯惇被曹性射中眼睛,其他连着眼珠同去拔出、吞下的故事;在把吕布逼向绝路的以前,他则明确表示赞赏曹操处决吕布的决定,原因分析分析“吕布是个残酷无情、越来越原则、为达目的甚至不惜弑杀养父的混蛋”。在谈到东汉末年中国形势的以前,他能侃侃而谈袁绍、曹操、董卓、刘备等割据势力的情况报告;在问及最喜欢的三国故事的以前,他则激动地讲起了诸葛亮在隆中替刘备分析天下大势的情景……

当然,这群疯狂的历史爱好者清楚地知道上述哪些地方地方激动人心的故事人太好大多来自于杜撰的《三国演义》。“其他《三国演义》中的哪些地方地方故事人太好是太令人着迷了,让让我们 儿迫切地希望将每每该人读到哪些地方地方故事时的激动体验传递给玩家。”事实上也正因越来越,《全战》团队才破天荒地决定在游戏机制上大幅调整这部作品的整体风格。

例如 开发团队在这款游戏中加入了例如 《三国志》的人物关系系统。父子、兄弟、夫妻、君臣、挚友之间的关系不但和主线剧情的发展息息相关,其他删改都是直接影响到玩法和策略。“比如曹操和夏侯惇之间是非常亲密的宗亲关系,我希望你在扮演曹操时解雇了夏侯惇,他原因分析分析就会到其他势力麾下任职,比如袁绍。此时你再想土办法重新招募夏侯惇,他原因分析分析和曹操的关系非常特殊,原因分析分析有大概率重新回到曹操麾下——其他还能顺便从袁绍那里带走一批掌管的军队。我每每该人在游玩的以前就不得劲喜欢用人际关系上的影响力为每每该人争取优势。”

还比如,为了突出三国武将戏剧化的能力,《三国:全战》默认模式下会大幅强化各个武将在数值上的能力。在并是否是情况报告下,你删改都前要让乐进、夏侯惇哪些地方地方勇猛的将领冲在队伍的最前面充当“坦克”。将领之间进行决斗的单挑系统,不但给战争提供了并是否是更为荣耀的进行土办法,有以前才能成为帮助你瞬间扭转战局的关键。游戏整体的玩法风格也其他会和经典的《全战》玩法有所不同。

当然,考虑到传统老玩家的习惯,游戏同去也会提供经典的“真实模式”。并是否是模式下的曹操、吕布、夏侯惇在每每该人战斗力上无须会比普通士兵强大几个——让让我们 的作用更多地体现在担当战场指挥官之上。

其他小感慨

在本次E3的《三国:全面战争》展区内,吕布高大威武的雕像吸引了来自世界各地白皮肤、黑皮肤、黄皮肤、棕色皮肤的玩家驻足、围观、排队、合影。展区的开放小剧场内,金发碧眼的展台主持人则一遍又一遍地介绍着中国东汉末年地历史,讲解着吕布和曹操的传奇故事。说实话我依然真难相信每每该人的所见所闻——今年参加E3的中国厂商没了少数,其他最传神、最自信地传达出中国文化博大魅力的,竟然是一家欧美厂商……